微软的DirectX几乎是整个3D图形业界的基石,在3D游戏上这一点表现得更为明显。在之前的发展过程中,DirectX经历了多次功能升级,带来了T&L、顶点和像素流水线、统一流水线、几何处理器、通用计算API、曲面细分等等大量全新的功能,DirectX在发展中不断地解除GPU的应用限制并将GPU的功能性和应用范围推向一个全新的高度。
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